برای دههها، ویندوز پلتفرمی برای بازیهای رایانه شخصی بوده است: باز، انعطافپذیر و با در نظر گرفتن بازیکنان ساخته شده است. از دوران کلاسیکهایی مانند Diablo تا تجربههای پیشرفته امروزی که توسط DirectX و گرافیک مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شدهاند، ویندوز با توسعهدهندگان، سازندگان، سازندگان OEM و مبتکران سیلیکون برای پیشبرد سختافزار و نرمافزار همکاری کرده است. این همکاری همچنان راههای جدیدی را برای بازی ارائه میکند، چه در رایانههای رومیزی قدرتمند یا دستگاههای دستی ساختهشده.
در سال 2025، بازی های ویندوز 11 سریع تر، قابل حمل تر و از نظر بصری غوطه ورتر شد.
ما یک تجربه دستی هدفمند را با ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X معرفی کردیم، قابلیتهای بازی را برای لپتاپهای Arm مجهز به ویندوز افزایش دادیم و پیشرفتهای DirectX را ارائه کردیم که عملکرد ردیابی پرتو را تا ۲.۳× در سختافزار پشتیبانیشده افزایش داد و راه را برای رندر عصبی هموار کرد.
همراه با جامعه بازی، تعهد ما این است که با ادامه نوآوری و ارائه تجربیاتی که بازیکنان را در همه جا قادر میسازد، ویندوز را به بهترین مکان برای بازی تبدیل کنیم – مهم نیست در کجا بازی میکنید. در اینجا نگاهی دقیقتر به نوآوریهایی که در سال جاری شکل گرفتند، میبینیم.
نوآوری دستی
آزادی ویندوز، همراه با قدرت Xbox و مشارکت عمیق با ASUS و AMD، ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X را با پردازندههای AMD Ryzen سری Z2 به ارمغان آورد. این همکاریها بازیهای دستی را افزایش میدهند، جایی که عملکرد، بهرهوری انرژی، تأخیر ورودی و دسترسی به بازیهای شما حیاتی هستند. این همکاری باعث شده است که بازی در ویندوز در همه دستگاهها بهتر شود و بسیاری از نوآوریهای امسال مستقیماً از این تلاشها سرچشمه میگیرد.
تجربه تمام صفحه ایکس باکس (FSE) برای گوشی های دستی
حمل و نقل با دستگاههای ROG Xbox Ally، تجربه تمام صفحه Xbox یک تجربه بازی بهینهشده برای اولین بار در کنترلر است. این یک خانه کنسول مانند ایجاد می کند که بازی های شما را در مرکز تجربه قرار می دهد، در حالی که فعالیت پس زمینه را به حداقل می رساند و کارهای غیر ضروری را به تعویق می اندازد. نتیجه این است که سرعت فریم نرمتر و عملکرد ثابتتر در زمانی که هر وات مهم است. امروزه، تجربه تمام صفحه در ROG Xbox Ally، ROG Xbox Ally X و دیگر ویندوز 11 دستی در حال حاضر در بازار در دسترس است.
تحویل سایهزن پیشرفته (ASD)
به عنوان یک بازیکن، هیچ چیز هیجان انگیزتر از شروع یک بازی جدید برای اولین بار نیست. تحویل سایهزن پیشرفته روی دستیهای ROG Xbox Ally با ارائه سایهزنهای از پیشکامپایلشده در زمان نصب، حذف بیشتر زمان انتظار و لکنت هنگام اجرای بازی برای اولین بار، شما را سریعتر وارد سرگرمی میکند.
اعداد به خودی خود صحبت می کنند: در Avowed، زمان بارگذاری اولین بار بیش از 80٪ کاهش یافت و Call of Duty: Black Ops 7 بیش از 95٪ کاهش یافت. دهها عنوان در برنامه رایانه شخصی Xbox اکنون از ASD پشتیبانی میکنند و تعداد بیشتری در راه است — به لطف همکاری AMD و مایکروسافت.
برای توسعهدهندگان، ASD در Agility SDK پشتیبانی میشود، و به استودیوها ابزارهایی میدهد تا بستههای سایهبان از پیش کامپایلشده را در روالهای توسعه بازیهای موجود خود آماده و تأیید کنند، و ASD را به روی بازیهای بیشتری باز میکند.
عملکرد در سطح سیستم
ROG Xbox Ally همچنین ما را به ارائه عملکردی به سبک کنسول در ویندوز 11 سوق داد و پاسخگویی را به عنوان یک اولویت در سراسر سیستم بهینه سازی شده از انتها به انتها در مشارکت با توسعه دهندگان بازی تلقی کرد.
در سال 2025، این شامل:
- مدیریت توان و پروفایلهای فرکانس پردازنده برای ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X تنظیم شده، کارایی را بدون به خطر انداختن عملکرد بهبود میبخشد.
- رفتار حافظه یکپارچه کارآمدتر در APUهای Ryzen، واریانس زمان فریم و اختلاف حافظه را کاهش می دهد
- کاهش سربار CPU در ورودی کنترلر، خدمات نورپردازی RGB، درایورهای گرافیک و فرآیندهای پس زمینه
بسیاری از این به طور مشترک با AMD و ASUS ارسال می شود. AMD بهینهسازیهای درایور را ارسال کرد، عملکرد UMA را بهبود بخشید، سربار پردازنده را در پشته گرافیک کاهش داد و از طریق نسخههای درایور رفعهای مخصوص بازی را ارائه کرد. این پیشرفتها با گوشیهای دستی آغاز شد، اما اکنون به نفع اکوسیستم گستردهتر ویندوز است.
ویندوز روی بازو
در سال 2025، ما بر پایه گذاری یک تجربه گسترده تر و متنوع تر بازی ویندوز در Arm تمرکز کردیم. این شامل فعال کردن نصب بازی های محلی از طریق برنامه Xbox PC، توسعه سازگاری و عملکرد در شبیه ساز Prism و ارائه راه حل های ضد تقلب بومی از شرکای خود از جمله Easy Anti-Cheat بود.
گیم پلی محلی با برنامه Xbox PC (Insiders)
در ماه آگوست، Windows Insiders را در دستگاههای Arm فعال کردیم تا عناوین پشتیبانی شده را مستقیماً از برنامه Xbox PC دانلود و پخش کنند، از جمله اکثر بازیهای موجود در Xbox Game Pass. این به معنای بازی محلی برای تعداد بسیار بیشتری از عناوین بدون تکیه بر جریان ابری است.
سازگاری منشور گسترش یافته
Prism، شبیهسازی که نرمافزار x86/x64 را روی Arm اجرا میکند، اکنون از پسوندهای AVX و AVX2 در مجموعه دستورالعمل x86 پشتیبانی میکند. از آنجایی که بازی های مدرن به طور فزاینده ای به این افزونه ها متکی هستند، این امر به طور قابل توجهی سازگاری و عملکرد بازی های شبیه سازی شده را افزایش می دهد.
پشتیبانی بومی ضد تقلب
ضد تقلب برای مدت طولانی مانعی برای بازی های رقابتی در Arm بوده است. امسال، Easy Anti-Cheat از طریق همکاری Epic، Qualcomm Technologies، Inc. و Microsoft پشتیبانی Windows on Arm را اضافه کرد و به BattlEye، Denuvo و XIGNCODE3 پیوست. بسیاری از سیستمهای ضد تقلب و بازیهای آنها در حال حاضر از Arm پشتیبانی میکنند، از جمله Fortnite.
این ارائه دهندگان ضد تقلب، در Arm و x64 به طور یکسان، با ویژگی های امنیتی ویندوز مانند تقویت شده اند امنیت مبتنی بر مجازی سازی (VBS)، بوت امن، TPM 2.0 و گواهی از راه دور، که یک حالت قابل اعتماد با ریشه سخت افزاری و قابل تأیید ایجاد می کند.
عناوین پیشرو از این محافظتها استفاده میکنند تا کار کدهای غیرمجاز را سختتر کنند و تأیید کنند که رایانههای شخصی برای اعتماد پیکربندی شدهاند. همانطور که بازیهای بیشتری این استانداردها را اتخاذ میکنند، بازیکنان از مسابقات منصفانهتر در کل اکوسیستم ویندوز سود میبرند.
DirectX و رهبری صوتی
DirectX بیش از سی سال است که به بازی های رایانه شخصی قدرت می دهد. در سال 2025، 25 سال از زمانی که DirectX 8 شیدرهای قابل برنامه ریزی را معرفی کرد و 10 سال از زمانی که DirectX 12 کنترل GPU را در سطح پایین ارائه کرد، جشن گرفته شد. امسال، ما قابلیتهای جدیدی را ارسال کردیم که ردیابی پرتو را بهبود میبخشد و زمینه را برای آینده رندر عصبی فراهم میکند. ما همچنین به پیشروی ویندوز در زمینه صدای بازی، از صدای فضایی تا فناوری بی سیم نسل بعدی، ادامه دادیم.
DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2)
DXR 1.2 دو ویژگی کلیدی را معرفی کرد:
- ریزنقشه های کدورت سرعت پیمایش پرتو از طریق هندسه آزمایش شده آلفا مانند شاخ و برگ و حصارها.
- تنظیم مجدد اجرای سایه بان به GPU اجازه می دهد تا اشعه های مشابه را برای انسجام و استفاده بهتر دوباره گروه بندی کند.
در سختافزار سازگار، این ویژگیها میتوانند تا 2.3× افزایش عملکرد را در سناریوهای پشتیبانی شده ارائه دهند و ردیابی پرتوهای پیشرفته را در بازیهای واقعی کاربردیتر کنند.
رندر عصبی (پیش نمایش)
ما در حال ایجاد پایه ای برای ادغام مدل های کارآمد ML به طور مستقیم در خط لوله رندر هستیم و کارهایی مانند حذف نویز، ارتقاء مقیاس و افزایش متریال را ممکن می سازد. این قابلیتها امروز در پیشنمایش از طریق بردارهای مشارکتی در Shader Model 6.9 در دسترس هستند، و ما در حال گسترش به سمت یک ویژگی جبر خطی گستردهتر هستیم که برای دسترسی به مخاطبان بیشتری در آینده تنظیم شده است.
بلوتوث LE صوتی
از زمان اضافه شدن پشتیبانی از استاندارد مدرن LE Audio به ویندوز 11 در سال 2023، کیفیت صدا را بهبود بخشیده و دسترسی را برای گیمرها افزایش داده ایم.
- صوتی با تاخیر کمتر تاخیر بین عملکرد روی صفحه و آنچه می شنوید را در مقایسه با صدای بلوتوث کلاسیک A2DP کاهش می دهد و اطمینان می دهد که نشانه های شنیداری می توانند شنیده شوند و با گذشت زمان واکنش نشان دهند.
اتفاقات بعدی برای بازی رایانه شخصی با ویندوز 11
پیشرفتها و پیشرفتهایی که امسال معرفی کردیم، آینده بازی را شکل میدهند. ما در حال ساختن تجربیاتی هستیم که برای توانمندسازی بازیکنان برای بازی کردن آنچه که میخواهند، با هر کسی که میخواهند، هر کجا که میخواهند، طراحی میکنیم – و ما هیجانزده هستیم که در سال پیش رو حتی بیشتر از آن ارائه دهیم.
تجربه تمام صفحه Xbox (FSE) برای فرم فاکتورهای ویندوز 11، امروز در پیش نمایش موجود است
FSE روی دستی شروع شد. اکنون فراتر از گوشی های دستی گسترش می یابد و حتی به دستگاه های ویندوزی بیشتری نیز می آید. در حال حاضر به صورت پیشنمایش موجود است، Windows و Xbox Insiders میتوانند آن را روی رایانههای شخصی ویندوز 11 امتحان کنند: رایانههای رومیزی، لپتاپ و 2-in-1.
این تجربه یک رابط کنترل کننده اول برای ناوبری، راه اندازی بصری بازی و به حداقل رساندن حواس پرتی در هر رایانه شخصی ارائه می دهد. این یک محیط تمام صفحه برای اولین بار در بازی است که در آن بازیکنان می توانند به راحتی عناوین را از سراسر کتابخانه بازی خود – از جمله ویترین های محبوب رایانه های شخصی- جستجو و راه اندازی کنند. ما از شنیدن نظرات شما هیجان زده هستیم، بنابراین لطفاً آنها را ادامه دهید.
توسعه Advanced Shader Delivery (ASD).
ASD شیدرهای بازی را در حین دانلود از قبل بارگیری می کند و به بازی های منتخب اجازه می دهد در اولین بازی سریعتر اجرا شوند، نرمتر اجرا شوند و باتری کمتری مصرف کنند. ما همچنان به اضافه کردن پشتیبانی ASD به بازیهای بیشتر در ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X ادامه میدهیم و کار یکپارچهسازی اولیه را برای پشتیبانی از سختافزار و ویترین فروشگاههای اضافی آغاز کردهایم.
پیش نمایش Auto Super Resolution (Auto SR).
Auto SR ویژگی ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی ما در سطح سیستمعامل است: ارائه تصاویری واضحتر و نرخ فریم نرمتر در بازیهای DirectX که با وضوح پایینتر اجرا میشوند، بدون نیاز به کار توسعهدهنده.
Auto SR ابتدا روی رایانههای شخصی Copilot+ با پردازندههای Snapdragon X عرضه شد و در اوایل سال 2026 یک پیشنمایش عمومی برای ROG Xbox Ally X ارائه میکنیم که روی NPU Ryzen AI AMD اجرا میشود.
مبانی عملکرد
ما متعهد هستیم که ویندوز را به بهترین مکان برای بازی تبدیل کنیم و به اصلاح رفتارهای سیستمی که بیشترین اهمیت را برای بازی دارند ادامه خواهیم داد: مدیریت حجم کار پسزمینه، بهبود قدرت و زمانبندی، بهینهسازی پشته گرافیکی و درایورهای بهروز شده.
موارد بعدی را کاوش کنید
به آخرین نسخه ویندوز 11 بهروزرسانی کنید، به برنامههای Windows و Xbox Insider بپیوندید تا زودتر به تجربه تمام صفحه در رایانه شخصی دسترسی پیدا کنید، و به دنبال بازیهای دارای ASD برای بارگذاری سریعتر در اولین بار باشید. Auto SR در اوایل سال آینده روی ROG Xbox Ally X عرضه می شود.
و اگر در ماه مارس به GDC میروید، برنامهریزی را زیر نظر داشته باشید—ما مشتاقانه منتظر به اشتراکگذاری بیشتر در ادامه شکلدهی آینده بازیهای رایانهای هستیم.
سایت محتوا مارکتینگ
برای دیدن مطالب آموزشی بیشتر در زمینه سخت افزار و نرم افزار اینجا کلیک کنید!
